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一年之間星隕風散!《超殺:行尸走肉》發行商Starbreeze的慘淡收場

2019-06-07 14:15    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】《超殺:行尸走肉》的失敗顯然是壓垮發行商Starbreeze工作室的最后一根稻草,這家在《超殺:行尸走肉》發售僅一個月之后就宣布破產的公司到底經歷了什么?

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  《行尸走肉》可以說是一個非常熱門的大IP,不少根據《行尸走肉》改變的游戲都收獲了很好的銷量,但其中一定不包括《超殺:行尸走肉(Overkill’s The Walking Dead)》。前幾日官方宣布《超殺:行尸走肉》PS4版在亞洲的發行計劃取消,這也宣告著在發售僅僅半年之后,這款游戲正式死亡。

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  在《超殺:行尸走肉》發售之前,這款由虛幻4引擎打造的《行尸走肉》游戲吸引了許多玩家的關注,官方在E3 2018現場搭設了規模很大的展臺,為這款即將上市的游戲預熱造勢。游俠一位沒有預約到《超殺:行尸走肉》小黑屋試玩的小編甚至排了一個多小時隊才有機會試玩,殊不知還沒到一年我們就已看不到這款游戲的蹤影。

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E3 2018現場《超殺:行尸走肉》展臺一角

  《超殺:行尸走肉》的失敗顯然是壓垮發行商Starbreeze工作室的最后一根稻草,這家在《超殺:行尸走肉》發售僅一個月之后就宣布破產的公司到底經歷了什么?

   在Starbreeze工作室斯德哥爾摩總部附近的一家電影院舉辦的2016年圣誕會議上,CEO博·安德森(Bo Anderssen)告訴員工公司狀態良好。作為一款上架Steam的合作式主視角射擊類大作,《收獲日2》還在持續盈利,對VR的投資將會超過游戲開發,而在開發中的諸如《突襲:二戰》和《超殺:行尸走肉》的一些作品,同樣也在正軌中。他們的高層甚至頒布了一個新的員工獎勵機制。一切似乎都在指明,Starbreeze工作室已經由一個為開發《收獲日》背水一戰的開發商,發展為一家舉足輕重并且成功的大型娛樂公司。

   而短短兩年時間,Starbreeze竟然就瀕臨敗亡邊緣。隨著去年十一月《超殺:行尸走肉》的發售銷量災難性的低于預期,Starbreeze董事會毫不留情的將安德森掃地出門。據透露,歐洲某著名游戲網站獲悉安德森在離職后的一天,給每位員工發了一封后來引起多方關注的郵件。在信中,他似乎甚至為個別員工的懈怠極為惋惜,而這些員工則聲稱為了一個從一開始就注定失敗的項目,忍受了長達數月時間的加班加點。一天之后,瑞典當局突襲了Starbreeze的辦公室,并帶走了在一樁投資中涉嫌內幕交易的兩人。負債累累的Starbreeze高效的執行了破產管理進程,并期望盡可能的出售其不明智的VR投資。而《收獲日》系列作為他們的搖錢樹,前景堪憂。至于那些為了Starbreeze付出了血汗的員工,盡管他們挺過了日復一日的加班和高層的管理不善,失業的威脅依然沒有遠離。

  事情是怎么在如此短的時間內發展到這個地步的呢?根據許多要求匿名的Starbreeze現任和前任員工表示,失敗的陰云早已漫布開來。但是盡管大家都對工作室和高層失去了信心,卻沒有人能想到Starbreeze會以如此戲劇性的方式隕落。

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  熟知Starbreeze背景的人都認為,Starbreeze的歷史其實是和Overkill軟件公司息息相關的,Overkill公司是由曾經創立Grin工作室的人創建的一家獨立開發商。而Grin是博·安德森和伍爾夫·安德森(Ulf Andersson)兄弟倆在1997年創立的一家瑞典工作室,他們最廣為人知的作品應該是在2009年為卡普空制作的《生化尖兵》。Grin在為SE制作了一款代號為“堡壘崩塌”的最終幻想系列衍生作品之后破產。所以兄弟倆又創立了Overkill并制作了《收獲日》系列,這款并不龐大的合作式FPS游戲在2011年一經推出,就收獲了一眾粉絲。但是Overkill卻同樣陷入資金短缺的危機。

更多內容:超殺:行尸走肉專題超殺:行尸走肉論壇

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Overkill’s The Walking Dead
超殺:行尸走肉
  • 上市時間:2018年11月07日
  • 制作發行:OVERKILL - A Starbreeze Studio/Starbreeze Publishing AB
  • 游戲類型:動作射擊STG
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評分高于0%的動作射擊STG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
8.5極品

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