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言之游理:當我們在玩三國游戲時,我們想玩到的是什么?

2019-06-21 13:35    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】也許是歷史塵埃中的那份不曾磨滅的英雄氣,還有一個個親自扭轉遺憾的機會。

  今天想從另一個角度聊一聊三國游戲。

  《全面戰爭:三國》的火爆程度已經毋庸贅述。周銷量榜三連冠的成績對于一款主打單人內容的游戲有多難得,或者說意味著什么,steam玩家們應該都很清楚。但它作為一款爆款游戲,在steam的爆款現象,在我看來又是極為特殊的。

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  相比較于《冰汽時代》《絕地求生》《太吾繪卷》等以“玩法”為主導的爆款作品,已經邁過了20年大坎,主體玩法早已高度固定的《全面戰爭:三國》,盡管在前作《全面戰爭:戰錘》的基礎上進行了更加細化的改進和外交上的大幅調整,但不論是系列作銷量,還是前作的討論范圍,本身就歸屬于小眾的類別孤品,很難說是靠“玩法爆款”來成為近期現象級大作的。

  那么剩下的理由也只剩下一個——最顯而易見的那個:中國的玩家們就是喜歡三國題材

  《全面戰爭:三國》在抓題材這一點上做得怎樣?系列首部全中文語音(要知道全戰20多年以來只有《全面戰爭:戰錘2》正式首發了官中),立繪相對光榮系而言更為“厚重”的傳奇武將,大地圖美輪美奐的水墨畫風,以及戰場上精致的建筑建模與場景渲染,都延續了“全面戰爭”這個招牌系列的一貫品質。至少從硬件上粗略看去,是無可挑剔的。

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  但倘若你不是“全面戰爭”的系列粉絲,而是一個抱著游玩“三國游戲”去開始進程的玩家,越是去游玩《全面戰爭:三國》,應該就越能發現一個問題——

“《全面戰爭:三國》…好像不是那股三國味兒?”

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